潮流玩具专题分析报告:玩心不改,潮流出圈-国金证券

%title插图%num潮流玩具是新时代的产物,是互联网下的快消玩法的载体,同时具有零售和互联网文化传 媒的基因。不能单纯用互联网思维或者消费品思维来理解。本篇与市场的差异点在于:我们通 过独家大数据模型对潮玩行业的互联网属性和快消属性进行了拆解,追踪市场上不确定性较高 的 IP 热度衰减趋势,并通过用户画像的来预估市场未来渗透率提升的潜力。主要结论如下:

一、600 亿市场规模可期,男性也开始剁手盲盒
(1)从用户画像拆解行业渗透:潮玩盲盒行业普遍被认为女性是主要购买力。我们通过将 用户“触达--购买”的过程对应到线上搜索行为和购买行为,看到了新的趋势,消费者性别 的差异逐步缩小,男性也开始剁手盲盒。2020 年行业渗透率预计从 8.9%增加到 12.8%。
(2)选取相似消费形式的行业电影行业对标,估测行业规模。电影票房收入在 2018 半年 超 600 亿,增速 3%。目前潮流玩具市场 207 亿规模,未来五年预计增速 29.8%,处于高速 增长。随着渗透率提升,未来 3 年潮玩行业 600 亿规模可期。
二、从互联网思路看 IP 多元化发展,强势 IP 生命周期可达 5 年
潮玩 IP 是不是昙花一现,我们将 IP 的热度及生命周期作为核心指标。通过对“热门 IP”及“热门 IP 的新系列”两个维度的数据追踪,我们预计强势 IP 的生命周期可达 5 年, 热门 IP 一个系列的生命周期可长达一年甚至更久。头部企业若保持 50%的增速,在 2020 年预计收入贡献在亿级和千万级的 IP 各增一个。
三、从快消零售角度看渠道布局,小程序抽盒机带动新增长
零售属性以乐高为参照,潮玩头部企业的门店数量及城市覆盖可比乐高在中国的布局, 线上旗舰店今年年内累积销量约为乐高的 80%。乐高 2019 年在中国市场保持两位数增长, 玩具行业仍具成长性。
线上天猫是主阵地,微信小程序为新的增长点,头部公司微信小程序销售额已超天猫。 头部公司线上全渠道布局优势明显,包括天猫、京东、微信商城、微信小程序及自有 App。 线下来看,19 八 3、酷乐潮玩、泡泡玛特均优先经济发达地区布局零售店.机器人商店承担 “试点”角色,灵活低成本,反哺门店选址。
四、从消费心理看薛定谔的玩具,兼具悦己和收藏价值
初阶用户猎奇心理驱动,为物品而买单。中阶用户为“悦己消费”,为“物品+情感” 而买单。资深用户为“收藏价值”驱动,为“稀缺性”而买单。限量或隐藏款二手交易市场 溢价可达 11-25 倍。

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